Splay
如何用 \text{Splay} 维护二叉查找树。
简介¶
\text{Splay} 是一种二叉查找树,它通过不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足二叉查找树的性质,并且保持平衡而不至于退化为链,它由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 发明。
结构¶
二叉查找树的性质¶
首先肯定是一棵二叉树!
能够在这棵树上查找某个值的性质:左子树任意节点的值 < 根节点的值 < 右子树任意节点的值。
节点维护信息¶
rt | tot | fa[i] | ch[i][0/1] | val[i] | cnt[i] | sz[i] |
---|---|---|---|---|---|---|
根节点编号 | 节点个数 | 父亲 | 左右儿子编号 | 节点权值 | 权值出现次数 | 子树大小 |
操作¶
基本操作¶
- \text{maintain}(x) :在改变节点位置后,将节点 x 的 \text{size} 更新。
- \text{get}(x) :判断节点 x 是父亲节点的左儿子还是右儿子。
- \text{clear}(x) :销毁节点 x 。
void maintain(int x) { sz[x] = sz[ch[x][0]] + sz[ch[x][1]] + cnt[x]; }
bool get(int x) { return x == ch[fa[x]][1]; }
void clear(int x) { ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = val[x] = sz[x] = cnt[x] = 0; }
旋转操作¶
为了使 \text{Splay} 保持平衡而进行旋转操作,旋转的本质是将某个节点上移一个位置。
旋转需要保证 :
- 整棵 \text{Splay} 的中序遍历不变(不能破坏二叉查找树的性质)。
- 受影响的节点维护的信息依然正确有效。
- \text{root} 必须指向旋转后的根节点。
在 \text{Splay} 中旋转分为两种:左旋和右旋。
具体分析旋转步骤 (假设需要旋转的节点为 x ,其父亲为 y ,以右旋为例)
- 将 y 的左儿子指向 x 的右儿子,且 x 的右儿子的父亲指向 y 。
ch[y][0]=ch[x][1]; fa[ch[x][1]]=y;
- 将 x 的右儿子指向 y ,且 y 的父亲指向 x 。
ch[x][chk^1]=y; fa[y]=x;
- 如果原来的 y 还有父亲 z ,那么把 z 的某个儿子(原来 y 所在的儿子位置)指向 x ,且 x 的父亲指向 z 。
fa[x]=z; if(z) ch[z][y==ch[z][1]]=x;
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y], chk = get(x);
ch[y][chk] = ch[x][chk ^ 1];
fa[ch[x][chk ^ 1]] = y;
ch[x][chk ^ 1] = y;
fa[y] = x;
fa[x] = z;
if (z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(y);
maintain(x);
}
Splay 操作¶
\text{Splay} 规定:每访问一个节点后都要强制将其旋转到根节点。此时旋转操作具体分为 6 种情况讨论(其中 x 为需要旋转到根的节点)
- 如果 x 的父亲是根节点,直接将 x 左旋或右旋(图 1,2 )。
- 如果 x 的父亲不是根节点,且 x 和父亲的儿子类型相同,首先将其父亲左旋或右旋,然后将 x 右旋或左旋(图 3,4 )。
- 如果 x 的父亲不是根节点,且 x 和父亲的儿子类型不同,将 x 左旋再右旋、或者右旋再左旋(图 5,6 )。
分析起来一大串,其实代码一小段。大家可以自己模拟一下 6 种旋转情况,就能理解 \text{Splay} 的基本思想了。
void splay(int x) {
for (int f = fa[x]; f = fa[x], f; rotate(x))
if (fa[f]) rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
rt = x;
}
插入操作¶
插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下(插入的值为 k ):
- 如果树空了则直接插入根并退出。
- 如果当前节点的权值等于 k 则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行 \text{Splay} 操作。
- 否则按照二叉查找树的性质向下找,找到空节点就插入即可(当然别忘了 \text{Splay} 操作哦)。
void ins(int k) {
if (!rt) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
rt = tot;
maintain(rt);
return;
}
int cnr = rt, f = 0;
while (1) {
if (val[cnr] == k) {
cnt[cnr]++;
maintain(cnr);
maintain(f);
splay(cnr);
break;
}
f = cnr;
cnr = ch[cnr][val[cnr] < k];
if (!cnr) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
fa[tot] = f;
ch[f][val[f] < k] = tot;
maintain(tot);
maintain(f);
splay(tot);
break;
}
}
}
查询 x 的排名¶
根据二叉查找树的定义和性质,显然可以按照以下步骤查询 x 的排名:
- 如果 x 比当前节点的权值小,向其左子树查找。
- 如果 x 比当前节点的权值大,将答案加上左子树( size )和当前节点( cnt )的大小,向其右子树查找。
- 如果 x 与当前节点的权值相同,将答案加 1 并返回。
注意最后需要进行 \text{Splay} 操作。
int rk(int k) {
int res = 0, cnr = rt;
while (1) {
if (k < val[cnr]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
res += sz[ch[cnr][0]];
if (k == val[cnr]) {
splay(cnr);
return res + 1;
}
res += cnt[cnr];
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
查询排名 x 的数¶
设 k 为剩余排名,具体步骤如下:
- 如果左子树非空且剩余排名 k 不大于左子树的大小 size ,那么向左子树查找。
- 否则将 k 减去左子树的和根的大小。如果此时 k 的值小于等于 0 ,则返回根节点的权值,否则继续向右子树查找。
int kth(int k) {
int cnr = rt;
while (1) {
if (ch[cnr][0] && k <= sz[ch[cnr][0]]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
k -= cnt[cnr] + sz[ch[cnr][0]];
if (k <= 0) {
splay(cnr);
return val[cnr];
}
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
查询前驱¶
前驱定义为小于 x 的最大的数,那么查询前驱可以转化为:将 x 插入(此时 x 已经在根的位置了),前驱即为 x 的左子树中最右边的节点,最后将 x 删除即可。
int pre() {
int cnr = ch[rt][0];
while (ch[cnr][1]) cnr = ch[cnr][1];
splay(cnr);
return cnr;
}
查询后继¶
后继定义为大于 x 的最小的数,查询方法和前驱类似: x 的右子树中最左边的节点。
int nxt() {
int cnr = ch[rt][1];
while (ch[cnr][0]) cnr = ch[cnr][0];
splay(cnr);
return cnr;
}
合并两棵树¶
合并两棵 Splay 树,设两棵树的根节点分别为 x 和 y ,那么我们要求 x 树中的最大值小于 y 树中的最小值。删除操作如下:
- 如果 x 和 y 其中之一或两者都为空树,直接返回不为空的那一棵树的根节点或空树。
- 否则将 x 树中的最大值 \operatorname{Splay} 到根,然后把它的右子树设置为 y 并更新节点的信息,然后返回这个节点。
删除操作¶
删除操作也是一个比较复杂的操作,具体步骤如下:
首先将 x 旋转到根的位置。
- 如果 cnt[x]>1 (有不止一个 x ),那么将 cnt[x] 减 1 并退出。
- 否则,合并它的左右两棵子树即可。
void del(int k) {
rk(k);
if (cnt[rt] > 1) {
cnt[rt]--;
maintain(rt);
return;
}
if (!ch[rt][0] && !ch[rt][1]) {
clear(rt);
rt = 0;
return;
}
if (!ch[rt][0]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][1];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
if (!ch[rt][1]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][0];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
int cnr = rt, x = pre();
splay(x);
fa[ch[cnr][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cnr][1];
clear(cnr);
maintain(rt);
}
完整代码¶
#include <cstdio>
const int N = 100005;
int rt, tot, fa[N], ch[N][2], val[N], cnt[N], sz[N];
struct Splay {
void maintain(int x) { sz[x] = sz[ch[x][0]] + sz[ch[x][1]] + cnt[x]; }
bool get(int x) { return x == ch[fa[x]][1]; }
void clear(int x) {
ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = val[x] = sz[x] = cnt[x] = 0;
}
void rotate(int x) {
int y = fa[x], z = fa[y], chk = get(x);
ch[y][chk] = ch[x][chk ^ 1];
fa[ch[x][chk ^ 1]] = y;
ch[x][chk ^ 1] = y;
fa[y] = x;
fa[x] = z;
if (z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(x);
maintain(y);
}
void splay(int x) {
for (int f = fa[x]; f = fa[x], f; rotate(x))
if (fa[f]) rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
rt = x;
}
void ins(int k) {
if (!rt) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
rt = tot;
maintain(rt);
return;
}
int cnr = rt, f = 0;
while (1) {
if (val[cnr] == k) {
cnt[cnr]++;
maintain(cnr);
maintain(f);
splay(cnr);
break;
}
f = cnr;
cnr = ch[cnr][val[cnr] < k];
if (!cnr) {
val[++tot] = k;
cnt[tot]++;
fa[tot] = f;
ch[f][val[f] < k] = tot;
maintain(tot);
maintain(f);
splay(tot);
break;
}
}
}
int rk(int k) {
int res = 0, cnr = rt;
while (1) {
if (k < val[cnr]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
res += sz[ch[cnr][0]];
if (k == val[cnr]) {
splay(cnr);
return res + 1;
}
res += cnt[cnr];
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
int kth(int k) {
int cnr = rt;
while (1) {
if (ch[cnr][0] && k <= sz[ch[cnr][0]]) {
cnr = ch[cnr][0];
} else {
k -= cnt[cnr] + sz[ch[cnr][0]];
if (k <= 0) {
splay(cnr);
return val[cnr];
}
cnr = ch[cnr][1];
}
}
}
int pre() {
int cnr = ch[rt][0];
while (ch[cnr][1]) cnr = ch[cnr][1];
splay(cnr);
return cnr;
}
int nxt() {
int cnr = ch[rt][1];
while (ch[cnr][0]) cnr = ch[cnr][0];
splay(cnr);
return cnr;
}
void del(int k) {
rk(k);
if (cnt[rt] > 1) {
cnt[rt]--;
maintain(rt);
return;
}
if (!ch[rt][0] && !ch[rt][1]) {
clear(rt);
rt = 0;
return;
}
if (!ch[rt][0]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][1];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
if (!ch[rt][1]) {
int cnr = rt;
rt = ch[rt][0];
fa[rt] = 0;
clear(cnr);
return;
}
int cnr = rt;
int x = pre();
splay(x);
fa[ch[cnr][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cnr][1];
clear(cnr);
maintain(rt);
}
} tree;
int main() {
int n, opt, x;
for (scanf("%d", &n); n; --n) {
scanf("%d%d", &opt, &x);
if (opt == 1)
tree.ins(x);
else if (opt == 2)
tree.del(x);
else if (opt == 3)
printf("%d\n", tree.rk(x));
else if (opt == 4)
printf("%d\n", tree.kth(x));
else if (opt == 5)
tree.ins(x), printf("%d\n", val[tree.pre()]), tree.del(x);
else
tree.ins(x), printf("%d\n", val[tree.nxt()]), tree.del(x);
}
return 0;
}
例题¶
以下题目都是裸的 \text{Splay} 维护二叉查找树。(直接套板子即可)
练习题¶
本文部分内容引用于 algocode 算法博客 ,特别鸣谢!
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